LA CHARTE - FOOT
EDITION 2023
PARTIE I. CONDITIONS D’INSCRIPTION
a. Votre équipe doit être composée de minimum 9 joueurs inscrits et de maximum 16 joueurs inscrits pour les équipes garçons.
b. Votre équipe doit être composée de minimum 4 joueuses inscrites et maximum 9 joueuses inscrites pour les équipes filles.
c. Chaque joueur doit être étudiant au cours de l’année académique 2022 – 2023 au sein d’une/d’un :
– Université
– Hautes-Ecole
– IFAPME
d. Votre équipe doit avoir payé l’intégralité des tarifs suivants pour le 13 mars 2023 inclus et dans les modalités de paiement prévus à cet effet :
– Equipes garçons : 250€
– Equipes filles : 125€
– Le paiement s’effectuera sur le compte BE51 3632 1121 9762 de la Coupe du Mons avec comme communication : EQUIPE FOOT + « GARCON » ou « FILLE » + « NOM DE L’ÉQUIPE » + INSCRIPTION 2023
e. En s’inscrivant, chaque joueur reconnaît avoir lu et accepter la Charte
PARTIE II. CONDITIONS GÉNÉRALES DE JEU
Art.1.
Chaque équipe devra respecter la philosophie de la Coupe du Mons étant un tournoi étudiant amateur et non professionnel.
Par conséquent, les équipes accepterons les différentes règles imposées par l’organisation et leur degré.
Art.2.
Chaque match se joue à 11 joueurs maximum pour les garçons et 5 pour les filles. Le nombre minimum de joueurs pour les équipes garçon est de 9 et de 4 pour les équipes fille.
L’équipe n’atteignant pas ce nombre minimum se déclare automatiquement forfait. Néanmoins, le nombre de forfait par équipe est de 2 maximum. Au-delà de 2 forfaits, l’équipe en question sera éliminée du tournoi.
Art. 3.
Un premier Check-Up sera organisé. Chaque équipe et joueur devra enregistrer sa présence au moins 20 minutes avant le début du match à l’endroit dédié à cela.
Toute personne ne figurant pas dans le formulaire d’inscription complété en ligne ne sera pas considéré comme joueur.
Toute personne, même si cette dernière figure dans le formulaire d’inscription, n’arrivant pas à prouver son statut d’étudiant au sein d’une/d’un université, haute-école ou IFAPME lors de cet enregistrement ne sera pas considéré comme joueur.
La preuve du statut étudiant ne peut se faire uniquement par le biais d’une carte étudiante physique. Cette carte étudiante sera remise à l’organisation lors de ce premier Check-Up.
Chaque joueur devra également présenter sa carte d’identité lors de cet enregistrement.
L’équipe qui ne s’enregistrera pas au moins 20 minutes avant le début du match se déclara automatiquement forfait.
Art. 4.
Un deuxième Check-Up sera organisé. Chaque équipe et joueur arrivera 10 minutes avant le début du match et se présentera à l’arbitre. L’arbitre se chargera de valider le nombre de joueur et l’identité des joueurs.
Lors de ce deuxième Check-Up, chaque capitaine d’équipe recevra l’ensemble des cartes étudiantes de l’équipe adverse et sera remise à chaque joueur une fois répondu à l’appel.
Les joueurs présents seront identiques à ceux enregistré lors du premier Check-Up.
Art. 5.
Si un joueur se blesse après le premier Check-Up ne pouvant pas jouer, l’équipe devra le signaler lors du deuxième Check-Up.
Art. 6.
Le remplacement comprend le remplacement d’un joueur par une personne non inscrite préalablement.
Le remplacement est possible uniquement dans le cas d’une équipe inscrite, comptabilisant entre 9 et 10 joueurs inscrits et qu’un ou plusieurs joueurs ne peut/peuvent pas jouer.
Le remplaçant peut être une personne non inscrite en tant que tel pour autant qu’il soit étudiant au sein : d’une université, d’une haute-école ou de l’IFAPME et en capacité de le prouver.
Art. 7.
Seuls les joueurs enregistrés et validés sont autorisés à s’asseoir sur le banc de touche.
Art.8.
Les supporters de votre équipe ne peuvent pas monter sur le terrain.
Art. 9.
Toutes les formes de violences verbales, physiques ou psychiques, à l’encontre d’une autre personne seront sanctionnées par l’arbitre et le comité organisateur.
Art. 10.
Les équipes ont l’obligation de porter un équipement différent des autres équipes.
Art. 11.
Chaque joueur se doit de respecter l’arbitre et toutes ses décisions.
Art. 12.
L’arbitre sera en droit de refuser un joueur à jouer si l’équipement n’est pas conforme au reste de l’équipe.
Art. 13.
Aucun nouveau joueur ne sera accepté une fois la limitation des inscriptions en ligne dépassée.
Art. 14.
Les équipes apporteront leurs matériels dans le cadre de l’échauffement.
Art. 15.
L’équipement fournit par l’organisation lors d’un match détérioré ou perdu par l’un des joueurs devra être intégralement payé par le joueur.
Art. 16.
Les équipes joueront dans le fair-play et la bienveillance à l’égard de l’équipe adverse.
Art. 17.
Tout carton rouge direct engendre une non-participation au prochain match et ce, même s’il s’agit d’une phase finale.
Art. 18.
Les équipes se verront fournir plusieurs bouteilles d’eau afin de subvenir à leurs besoins.
Art. 19.
Le non-respect d’une disposition prévue par l’ensemble des conditions d’inscriptions ou des conditions générales de jeu pourra se voir sanctionné par un refus d’inscription, un forfait ou une exclusion